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あけましておめでとうございます。(まぁこのブログに訪れる方はいないと思いますが)
 
去年の八月に応募した小説ですが、ついに初の一次選考通過。
 
二年かけて小さな第一歩を踏み出しました。
 
選考審査員の雨木シュウスケ先生、葵せきな先生、このたびは本当にありがとうございます。



 
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 同人作品の中でもハイレベルな、あの東方アニメにがついたらしい。

しかも登場人物すべてを 1人 でアテレコしているとか。

 


……スゲェー


【おまけ】  こちらも驚き。 奇跡の四次創作 !?

   原作 → 二次創作 → 動かしてみた → 声をあててみた


 東方手書き【霊夢と幻想鏡】 制作:わきぴー さん

 一話 前編後編   二話 前編後編   三話 前編後編   四話 前編後編


 動かしてみた 制作:ステム さん  一話 前編後編


      声をあててみた  制作:とぅら族 さん


 こちらも一人で声をあてていらっしゃるそうで。 うますぎです。


 再びゲームを作成  『やみよめ/マシマシ魔曇女大陸』


 http://yamiyome.akazunoma.com/



 前回表記した作業内容に 

   効果音を考える
    効果音を設定する
      テキスト流しスクリプトを入力する
 
 が追加され、制作時間もかなり増量されました。


今日偶然にも目にとまった 「ファミ通」 に目を通すと・・・・・・


また物語 かぶったあああああっ!


先々週に応募した私の物語と、主人公の設定が全く同じなのです。

『人類最後の生き残りが未来からやってきた。悩めるイケメンは生きることに対し固い執念を持ち、出会った人々に勇気を与える』

同じ設定になってしまった作品は、あろうことか 『FFⅩⅢ』

なんてことだ・・・・・・先に世に配信されるのはあきらかにFF様。

私の作品がもし公開されたらパクリ扱いされるかもしれません。



・・・・・・はぁ、インセプションといいメリーといい、なぜこうも現プロの方々に先を越されてしまうのでしょうか。
三ヶ月もかけて仕上げたのに、パクリと思われるのは心が折れてしまいそうです。

いったいどうすれば------------------・・・・・・、ため息が止まらない。


あ、そういえば 『avex 新キャラクタータレントオーディション』 の結果発表が今日でしたね。

一位との差は歴然、あきらめて応援する側にまわりましょう。人気急上昇の 『大和撫子』 さん。がんばってください。
  4月に応募した 【第18回電撃大賞】 一次選考結果


 落ちたアアアアアアアアアアアっ!  


 そ、そんな、半月もかけて仕上げた作品が、・・・・・・無念 orz



 ----不思議なものです。 「これは通過する!」 と、意気揚々に思いこんでいた自分が四月にいました。
 何度も見直したはずなのに 「一次選考を通過できない作品」 だと気づけなかった。


 なぜ通過しなかったのかを自分なりに反省してみます。


 1.同じ意味の単語が一文に二つ含まれていた。

 2.「こういうものだ」 と説明しても 「どうしてそうなる?」 と、読者に伝わっていない。伏線を張ったつもりですが、独特なシステムに隠し事は良くないと見ました。
 説明したいのは山々、しかし、読者も私も説明文の多いラノベが嫌いです。
 多くてもダメ、少なくてもダメ、この絶妙たる分量を見極める力が私には欠けている。

 3.タイトルに問題があったかもしれません。「~の……」 は、デビューするまで二度と使いません。






 はぁ~、また長い時間を割いて物語を書くとしましょう。 


 

 <動画を作る過程>


タイトルを考える
 キャラクターを考える
  ネタを考える
   起承転結を考える
    絵を描く
     アングルを考える
      ムービーメーカーを起動する
     絵を読み込む
   絵をつなげる
 BGMを探す
  効果音を探す
   テキストを打つ
    エフェクトを添える
     視聴してみる
      違和感をチェック
     なっとく行くまで修正
    書き出し
  FLVに動画形式を変換


そして完成したのがコチラ



 






<ゲームを作る過程>
 

スクリプト(プログラム)を学ぶ。
 タイトルを考える。
  主人公の名前を考える。
   主人公の住んでいるところを決める。
主人公を描く。
 正面・右向き・左向き・後ろ向きを描く。
  歩行用アニメーションを作る。
    マップを考える。
マップを描く。
 マップチップを配置する。
  キャラクターの配置場所を考える。
   スクリプトをチェックする。
エラーの原因を考える。
 登場人物 × 台詞を考える。
   主人公の口調を考える。
    パラメータを割り当てる。
戦わせてみる。
 パラメータを再度割り当てる。
  攻撃アニメーションを考える。
   BGMを考える。
エンディングを考える。
 エンディングを描く。
  タイトル画面を考える。
   タイトル画像を描く。
エラーがでないかプレイする。
 説明文を考える。
  お借りした素材と制作者を記載する。
   ホームページを更新する。
 

そして出来上がったのがこちら。第三作目 


http://yamiyome.akazunoma.com/


  <感想>

 キャラクター変更時レベル・HP・MPを引き継ぐプログラムに手こずるも、エラーが治ってうまく動作したときは 「きたあああっ!」 と歓喜にふるえました。ゲーム制作でもっとも苦戦するのはやはり台詞ですね。無駄なく分かりやすくつじつまが合う会話とは、絵を描くよりもプログラムを打つよりも頭を抱えます。

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